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Voici quelques informations qui pourraient t'être utiles afin d'en apprendre plus sur le forum :

- L'histoire du forum : Ici

- Les personnages du manga disponibles : Ici

Si tu souhaites rejoindre le forum après avoir vu ça, inscris-toi, et nous t'accueillerons comme il se doit ^^


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 Règles du RPG

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Ayato Ryûsai
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MessageSujet: Règles du RPG   Mer 1 Juil - 12:39

Voilà, je refais les règles du RPG en 1 seul topic, post par post, pour que vous compreniez mieux les règles. Les règles seront faites par parties : 1 partie équivaut à un post. Si un modérateur ou un admin rajoute ou édite une règle, vous en serez informés dans "Important". Voici l'ordre des règles :

1/ Auto modération
2/ Niveaux et Expérience
3/ Dossiers des Ninja
4/ Affinités
5/ Grades et techniques
6/ Missions et récompenses
7/ Entraînements
8/ Combats
9/ Clans
10/ Organisations
11/ Mort d'un ninja

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MessageSujet: Re: Règles du RPG   Dim 12 Juil - 17:56

1/ Auto modération

Voilà la première règle et une des plus importantes du forum : il s'agit de l'auto modération. On a remplacé les PV/PC par ça, car comme ça le forum sera plus réaliste ^^

L'auto modération, c'est quand un joueur contrôle la vie et le chakra de son personnage, sans se soucier des barres, et en étant un temps soit peu réaliste : je ne veux pas voir un Genin qui esquive toutes les attaques d'un Jônin et le tue facilement, sinon les stats seront faits pour ça ^^

Les admins et modos ne voudront pas voir des dieux, mais des personnes réalistes, afin de contribuer à l'amélioration du forum. Si quelqu'un abuse de ses pouvoirs, un modérateur ou un administrateur le lui dira. Dans le cas où le membre recommence trop souvent, ou est aussi fort qu'un dieu, il aura un avertissement, et ainsi de suite s'il continue jusqu'au bannissement.

Voilà, c'est tout pour cette règle, en espèrant que vous ayez compris ^^

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MessageSujet: Re: Règles du RPG   Dim 12 Juil - 18:28

2/ Niveaux et Expérience
Les niveaux seront disposés comme ça au début :

Les étudiants commenceront niveau 1.
Les Genin/Déserteurs rang D et C niveau 2.
Les Chunin/Déserteurs rang B niveau 4.
Les Jônin/Membres de Hebi/Déserteurs de rang A niveau 7.
Les Anbu/Chef d'Hebi niveau 8.
Les grades spéciaux à part marionnettistes/Membres d'Akatsuki/Déserteurs de rang S niveau 9.
Les kages et chefs/Chef d'Akatsuki niveau 10.

L'expérience pour les niveaux sera faite comme ça :

Pour monter au niveau 2 il faut 100 xp
Niveau 3 : 200 xp
Niveau 10 : 900 xp
...

A chaque fois qu'on remonte d'un niveau l'expérience repasse à 0, ce serait trop facile sinon.

Les points obtenus lors des missions et entraînement varieront eux aussi avec des bonus si c'est bien fait, et des pénalités si c'est le contraire.

Si quelqu'un monte en grade, son niveau et son expérience ne change pas.

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MessageSujet: Re: Règles du RPG   Ven 17 Juil - 11:03

3/ Dossiers des Ninja

Le dossier des ninjas est une des choses les plus importantes dans le RPG, il permet de savoir combien d'argent, quelles techniques et combien de missions vous avez. Si il manque une donnée, envoyez un mp à un admin avec le lien de la donnée qui manque pour qu'il corrige ça.

Pour faire ce dossier, crééz un sujet dans la catégorie dossier des ninjas, dans le village dans lequel vous êtes (si vous changez de village, votre dossier sera déplacé). Vous nommerez votre dossier : "Dossier de pseudo".

Après vous mettez ça :

Argent : (2 500 ryôs au début)

Missions de rang D :
Missions de rang C :
Missions de rang B :
Missions de rang A :
Missions de rang S :

Inventaire :

Techniques :

/!\ C'est à vous d'éditer ce dossier et non aux admins. Ne trichez pas en mettant des choses fausses dans votre dossier, sinon un admin éditera et il y aura sanction.

(Voici la 2ème partie du code pour les présentations : farao )

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MessageSujet: Re: Règles du RPG   Ven 17 Juil - 13:13

4/ Affinités

Voilà, comme il existe plusieurs affinités, il y a des rapports de force et des rapports de faiblesses entre eux, voici pour les affinités de bases :



Les Genins et Chunins ne peuvent avoir qu'une seule affinité.
Les Jonins, anbus, membres de Taka et d'Akatsuki ne peuvent avoir que 2 affinités.
Les Grades Spéciaux (sauf Marrionnetistes), Kages, et chefs d'organisations, peuvent avoir jusqu'à 3 affinités.

Il est possible à partir du niveau Jonin, de combiner 2 affinités, pour en former une nouvelle, mais il faut avoir un pouvoir héréditaire qui explique cette affinité.

Pour les affinités comme le Mokuton : Suiton + Doton, le Hyouton : Suiton + Fûton, c'est différent :

Mokuton : - est fort contre le Doton et le Suiton
- est faible contre le Fûton et le Katon
- est neutre contre le Raiton

Hyouton : - est fort contre le Fûton et le Suiton
- est faible contre le Katon
- est neutre contre le Raiton et le Doton

Le Kinton, Quant à lui : - est fort contre le Doton et le Fûton
- est faible contre le Katon
- est neutre contre le Suiton et le Raiton

Attention, les techniques peuvent dépendre de quelques autres données, vous le verrez en temps voulu.

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MessageSujet: Re: Règles du RPG   Ven 17 Juil - 18:41

5/ Grades et techniques

Dans le RPG, il y a différents grades :

- Etudiant (Aspirant Ninja)
- Genin (Ninja Inférieur)
- Chunin (Ninja Moyen)
- Jônin (Ninja Supérieur)
- Anbu (Membre des Services Secrets)
- Marionnettiste (Ninja Manipulant les Marionnettes)
- Autres Grades Spéciaux (Ninja Spécial dont la Valeur est Reconnue par le Kage ou le Chef du Village)
- Kage (Chef du Village)
- Déserteur (Membre ayant déserté son village pour devenir un vagabond ou en rejoindre un autre)
- Akatsuki (Organisation visant les Bijus)
- Hebi (Organisation dont le but est de tuer Itachi Uchiwa)

Selon le grade, le membre aura le droit à un certain nombre de techniques au départ, celles-ci ne seront pas limitées pour la suite :

Etudiant : 0 Technique
Genin/Déserteur de Rang D et C : 6 Techniques au choix correspondant au grade + Henge, Bunshin et Kawarimi No Jutsu.
Chunin/Déserteur de Rang B : 12 Techniques au choix correspondant au grade + les 5 techniques de base.
Jônin/Déserteur de Rang A/Membre de Hebi : 16 Techniques au choix correspondant au grade + les 5 techniques de base.
Anbu/Déserteur de Rang S/Chef d'Hebi/Membre d'Akatsuki : 18 Techniques au choix correspondant au grade + les 5 techniques de base.
Grades Spéciaux sauf Marionnettiste/Sous-Chef d'Akatsuki : 20 Techniques au choix correspondant au grade + les 5 techniques de base.
Kage : 22 techniques au choix correspondant à son grade + les 5 techniques de base.
Chef d'Akatsuki : 25 Techniques au choix.

/!\
- Les personnages du manga commencent avec les techniques qu'ils ont au début de la saison Shippuden.

- Les marrionnettistes, ce sont les marionnettes qui ont les techniques, sauf les basiques.

- Si un membre monte de garde, il ne se rajoute pas de techniques.

(Voici la 1ère partie du code pour les présentations : sunny )

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MessageSujet: Re: Règles du RPG   Dim 19 Juil - 18:42

6/ Missions et récompenses

Les missions sont la principale source de revenus des ninjas, et c'est aussi pour ça qu'on forme des ninjas. Il existe différents types de mission selon les rangs et des récompenses différentes pour celles-ci :

Missions de rang D (Genin) :

- S'occuper de quelqu'un (baby-sitting) ou de quelque chose (promenade) Arrow récompense allant de 250 à 500 ryôs + 40 xp
- Trouver ou retrouver quelqu'un ou quelque chose Arrow récompense allant de 400 à 600 ryôs + 40 xp

Missions de rang C (Genin | Chunin) :

- Livraison Arrow récompense allant de 800 à 1000 ryôs + 50 xp
- Escorte Arrow récompense allant de 1000 à 1200 ryôs + 50 xp

Missions de rang B (Chunin) :

- Escorte avec ennemis Arrow récompense allant de 1200 à 1400 ryôs + 80 xp
- Espionnage Arrow récompense allant de 1300 à 1500 ryôs + 80 xp
- Filature Arrow récompense allant de 1400 à 1600 ryôs + 80 xp

Missions de rang A (Jônin | Anbu) :

- Espionnage plus dur (personne dangereuse) Arrow récompense allant de 1600 à 1800 ryôs + 90 xp
- Infiltration (puis espionnage) Arrow récompense allant de 1900 à 2100 ryôs + 90 xp
- Assassinat Arrow récompense allant de 2200 à 2400 ryôs + 90 xp

Missions de rang S (Jônin | Anbu | Sanin) :

- Assassinat plus dur (personne dangereuse) Arrow récompense allant de 2500 à 2700 ryôs + 120 xp

Si vous échouez la mission, il n'y aura pas de récompense et moins d'xp selon ce que vous avez fait durant la mission. Un PNJ peut faire la mission pour vous aider ou vous mettre des bâtons dans les roues, alors faîtes attention, vous pouvez être grièvement blessé ou mourir pendant une mission.

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MessageSujet: Re: Règles du RPG   Lun 20 Juil - 18:08

7/ Entraînements

Entraînements Solo :

Les étudiants ne peuvent pas s'entraîner.
Les Genin gagnent environ 15 xp pour chaque entraînement.
Les Chunin gagnent environ 30 xp pour chaque entraînement.
Les Jônin gagnent environ 45 xp pour chaque entraînement.
Les Anbu gagnent environ 45 xp pour chaque entraînement.
Les Grades Spéciaux sauf Marionnettistes gagnent environ 50 xp pour chaque entraînement.
Les Kage gagnent environ 50 xp pour chaque entraînement.

Les membres de l'Akatsuki gagnent autant d'expérience que les grades spéciaux et le chef de l'Akatsuki en gagne autant que les Kage.

Entraînements Duo ou plus (au moins 2 posts par participants):

Les étudiants ne peuvent pas s'entraîner.
Les Genin gagnent environ 30 xp pour chaque entraînement.
Les Chunin gagnent environ 60 xp pour chaque entraînement.
Les Jônin gagnent environ 90 xp pour chaque entraînement.
Les Anbu gagnent environ 90 xp pour chaque entraînement.
Les Grades Spéciaux sauf Marionnettistes gagnent 100 xp pour chaque entraînement.
Les Kage gagnent environ 100 xp pour chaque entraînement.

Les membres de l'Akatsuki gagnent autant d'expérience que les grades spéciaux et le chef de l'Akatsuki en gagne autant que les Kage.

Les Genin et les Chunin peuvent faire 4 entraînements maximum par semaine.

Les Jônin, Anbu, Grades Spéciaux sauf Marionnettistes, Kage, et ceux de l'Akatsuki peuvent faire 3 entraînements maximum par semaine.

Des bonus pourront vous être attribués si votre rp est bien, à l'inverse des pénalités pourront vous être attribués si celui-ci ne l'est pas assez, lorsque vous tentez d'apprendre une technique, vous recevrez moins d'xp.

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MessageSujet: Re: Règles du RPG   Mar 21 Juil - 12:50

8/ Combats

Les combats font partis du plus important dans le monde des shinobis. Vous serez donc amenés à en faire, et vous devrez donc obéir à ces règles.

Règles du combat :

Il n'y a pas beaucoup de règles dans le combat, vous êtes libre de faire ce que vous voulez, mais sous certaines conditions :
- Interdit de contrôler votre adversaire, sauf si celui-ci venait de dire les actions qu'il ferait, ou si il vous a donné son accord pour le faire
- Vous ne devez pas utiliser de techniques que vous n'avez pas
- La substitution n'est pas limitée dans un combat, mais si vous l'utilisez trop de fois, un membre du staff pourra vous empêcher de l'utiliser à nouveau

Expérience gagnée en combat :

L'expérience gagnée en combat est la même que celle gagnée lors d'un entraînement duo :
- Les étudiants ne peuvent pas combattre.
- Les Genin gagnent environ 30 xp pour chaque combat.
- Les Chunin gagnent environ 60 xp pour chaque combat.
- Les Jônin gagnent environ 90 xp pour chaque combat.
- Les Anbu gagnent environ 90 xp pour chaque combat.
- Les Grades Spéciaux sauf Marionnettistes gagnent 100 xp pour chaque combat.
- Les Kage gagnent environ 100 xp pour chaque combat.

Les membres de l'Akatsuki gagnent autant d'expérience que les grades spéciaux et le chef de l'Akatsuki en gagne autant que les Kage.

Le gagnant du combat gagnera un bonus de 10xp.

Si il y a plusieurs participants dans un combat, et que l'un d'eux fuit avant que le combat soit fini, celui-ci gagnera deux fois moins d'xp que les autres membres qui sont allés jusqu'à la fin du combat.

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MessageSujet: Re: Règles du RPG   Ven 24 Juil - 19:53

9/ Clans

Dans Naruto, il existe plusieurs clans, avec des techniques héréditaires, qui ne se ressemblent pas forcément, il y a une possibilité de créer un nouveau clan (mais vous ne pouvez faire parti que d'un seul clan sur le forum).

Formulaire :

Code:
Nom du clan :

Histoire du clan :

Techniques héréditaires :

Voilà, vous pourrez personnaliser le formulaire, mais faîtes au moins ces trois choses ^^

Pour ceux qui veulent entrer dans un clan, ils doivent être validés, et doivent envoyer un mp au chef du clan en expliquant pourquoi il veut rentrer dans le clan, et devra ensuite attendre la décision du chef.

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MessageSujet: Re: Règles du RPG   Dim 12 Sep - 16:04

10/ Organisations

Dans le monde shinobi, les batailles font rage, la plupart des ninjas vivent dans les villages cachés, ou deviennent déserteurs, mais il arrive que certains ninjas s'allient pour créer une organisation, afin d'assouvir un but commun.

Il est donc possible aux membres de créer une organisation, mais il y a certaines conditions à respecter, et le nombre d'organisations crées à la fois est limité, très limité, pour ne pas que les membres privilégient les organisations aux villages cachés. voici le formulaire pour créer une organisation :

Code:
Nom de l'organisation :

Histoire de l'organisation (choses qui ont fait que l'organisation a été crée) :

Nombre de membres maximum autorisé :

Caractéristiques des membres :

Objectif de l'organisation :

Il faut être niveau 7 minimum afin de créer une organisation, et seules les organisations les plus travaillées seront acceptées, si il reste de la place.

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MessageSujet: Re: Règles du RPG   Dim 12 Sep - 19:45

11/ Mort d'un ninja

Une des grandes vérités du monde ninja : la mort. Un ninja peut mourir lors d'une bataille principalement, contre d'autres ninjas, beaucoup de ninjas meurent.

Quand un ninja mourra sur le forum, il sera définitivement mort, sauf cas spéciaux (Chiyo pour Gaara etc...). Il passera alors dans le groupe des "morts aux combats" et sa couleur deviendra rose, dans ce groupe, il y aura tous les ninjas morts sur le forum depuis le début.

Quand votre ninja sera mort, vous pourrez créer un autre compte, ou changer votre pseudo, et vous représenter.

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